✋ Arrastra sobre la mitad superior del dibujo para mover el rayo incidente.

Rayo incidente Rayo reflejado Imagen virtual Normal

📊 Datos en Tiempo Real

📐
Ángulo de incidencia (θᵢ)
45.0°
↗️
Ángulo de reflexión (θᵣ)
45.0°
📏
Ángulo entre los dos rayos
90.0°
🪞
Ángulo entre espejos (α)
—
🖼️
Número de imágenes (N)
—
🧍
Estatura (h)
—
📐
Espejo mínimo (h/2)
—
⬇️
Borde inferior del espejo
—
📍
Distancia al espejo
—
🔎
Qué está pasando
θᵢ = θᵣ, siempre

📐 Fórmulas de Reflexión

Ley de la reflexión

θᵢ = θᵣ
—

El ángulo de incidencia y el de reflexión se miden desde la normal, nunca desde el espejo, y siempre son iguales.

Imagen en un espejo plano

dᵢ = dₒ · A = 1
—

La imagen es virtual, derecha, del mismo tamaño y queda tan atrás del espejo como el objeto está adelante.

Espejos angulares

N = (360 / α) − 1
—

Cuenta las imágenes que se forman entre dos espejos que hacen un ángulo α entre sí.

Altura mínima del espejo

hespejo = h / 2
—

Para verte de cuerpo completo basta un espejo de la mitad de tu estatura, sin importar qué tan lejos te pares.

📈 Gráficas

θᵣ en función de θᵢ

Número de imágenes en función de α